旷野之息VS王国之泪
趣谈漫聊 Zelda 0 234

相关说明:

  • 本次对比不考虑AmiiboLink之类严重破坏游戏体验的产品
  • 对比的旷野之息包含全部DLC

对比条目:

旷野之息 王国之泪
操作 1. 物品选择不方便(需要多次方向键) 1. 对话中可以查看对话记录
2. 可以快速删除现有装备
剧情 1. 主线剧情更有吸引力
2. DLC对英杰的补充刻画非常到位
1. 增加许多伊盖队戏份,非常有趣
2. 找大精灵的过程更加有趣
技能 1. 希卡技能: 磁力抓取主要用于解谜;遥控炸弹可实现风弹;时停可暂停怪物;冰柱需要水,可做掩体
2. 英杰技能: 非常有助于战斗(力巴尔技能还方便探索)
1. 劳鲁技能: 究极手被想象力、左那尼乌姆数量以及Switch机能限制;余料建造: 初看惊艳,但使用动机其实是武器腐化,且常用素材种类有限;通天术: 减少了大量攀岩
2. 英杰技能: 对话触发非常混乱,丘栗技能适合赶路,希多技能只能搭配卓拉武器,阿沅技能基本没用
解谜 1. 神庙解谜更加有趣,想逃课只能卡Bug
2. 神殿内部结构相近,但解谜可玩性较好
3. 呀哈哈总体设计比较巧妙
1. 神庙解谜相对简单,可用火箭盾和炸弹箭逃课,空岛神庙同质化严重
2. 神殿解谜方式与贤者技能有所结合
3. 呀哈哈的搬运任务相对无聊
4. 新增的扶牌子任务过于重复
探索 1. 马(+古代马具)和大师摩托,与地形结合的非常好,探索速度相对合理
2. 神庙位置比较合理
1. 无法克制的使用更便利的MK2,反而降低了探索趣味性
2. 神庙位置似乎为了与前作区分开而特意挪动,并且由于高度问题许多神庙过于难找
3. 新增了井、空岛和地底世界,但重复性较高,比较无聊
4. 地图可用标记类型与数量增多
怪物 1. 大师模式下有更高级的怪物,且回血相对难缠 1. 怪物较前作普通模式有所增强(盖侬给了角)
2. 新增许多怪物种类
3. boss设计更有特点
3. 存在敌对种族,挑拨离间很有趣
武器 1. 怪物相关武器设计非常有趣(e.g. 兽神武器、莫力布林武器、波克武器)
2. 属性箭难以获得,需要通过战斗或购买
3. 大师模式下可以获得更强力的武器
4. 传说武器只能通过Amiibo获取
5. 大师之剑更有牌面(通过剑之试炼可稳定60)
1. 不同系列武器有各自的属性特点,且符合直觉
2. 各种属性果实的出现让属性箭多到用不完,但需要去无聊的地底采摘
3. 武器腐化促进了余料建造的使用,但常用的也只有元素素材和高攻击素材
4. 传说武器可直接在无聊的地底获取
5. 大师之剑只有能反弹盖侬攻击的优势
套装 1. 许多套装需要Amiibo才能刷,例如鬼神套、神兽兵装、XX之勇者服等 1. 套装更加丰富,增加了防滑套、滑翔套等实用套装
2. 部分套装升级素材难以获取,特别是蜥蜴尾巴类
住所 1. 房间可放置DLC中与英杰的合照
2. 房屋结构固定
1. 房间可以放置任意拍摄的照片
2. 房屋搭建自由度高
烹饪 1. 龙素材可以刷篝火获得 1. 龙素材获取受真实时间限制
2. 可用素材增加(鼓隆粉等)
3. 支持用食谱快速做菜

主观结论: 如果不是特别善于用究极手整活,还是旷野之息更好玩

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