相关说明:
- 本次对比不考虑AmiiboLink之类严重破坏游戏体验的产品
- 对比的旷野之息包含全部DLC
对比条目:
旷野之息 | 王国之泪 | |
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操作 | 1. 物品选择不方便(需要多次方向键) | 1. 对话中可以查看对话记录 2. 可以快速删除现有装备 |
剧情 | 1. 主线剧情更有吸引力 2. DLC对英杰的补充刻画非常到位 |
1. 增加许多伊盖队戏份,非常有趣 2. 找大精灵的过程更加有趣 |
技能 | 1. 希卡技能: 磁力抓取主要用于解谜;遥控炸弹可实现风弹;时停可暂停怪物;冰柱需要水,可做掩体 2. 英杰技能: 非常有助于战斗(力巴尔技能还方便探索) |
1. 劳鲁技能: 究极手被想象力、左那尼乌姆数量以及Switch机能限制;余料建造: 初看惊艳,但使用动机其实是武器腐化,且常用素材种类有限;通天术: 减少了大量攀岩 2. 英杰技能: 对话触发非常混乱,丘栗技能适合赶路,希多技能只能搭配卓拉武器,阿沅技能基本没用 |
解谜 | 1. 神庙解谜更加有趣,想逃课只能卡Bug 2. 神殿内部结构相近,但解谜可玩性较好 3. 呀哈哈总体设计比较巧妙 |
1. 神庙解谜相对简单,可用火箭盾和炸弹箭逃课,空岛神庙同质化严重 2. 神殿解谜方式与贤者技能有所结合 3. 呀哈哈的搬运任务相对无聊 4. 新增的扶牌子任务过于重复 |
探索 | 1. 马(+古代马具)和大师摩托,与地形结合的非常好,探索速度相对合理 2. 神庙位置比较合理 |
1. 无法克制的使用更便利的MK2,反而降低了探索趣味性 2. 神庙位置似乎为了与前作区分开而特意挪动,并且由于高度问题许多神庙过于难找 3. 新增了井、空岛和地底世界,但重复性较高,比较无聊 4. 地图可用标记类型与数量增多 |
怪物 | 1. 大师模式下有更高级的怪物,且回血相对难缠 | 1. 怪物较前作普通模式有所增强(盖侬给了角) 2. 新增许多怪物种类 3. boss设计更有特点 3. 存在敌对种族,挑拨离间很有趣 |
武器 | 1. 怪物相关武器设计非常有趣(e.g. 兽神武器、莫力布林武器、波克武器) 2. 属性箭难以获得,需要通过战斗或购买 3. 大师模式下可以获得更强力的武器 4. 传说武器只能通过Amiibo获取 5. 大师之剑更有牌面(通过剑之试炼可稳定60) |
1. 不同系列武器有各自的属性特点,且符合直觉 2. 各种属性果实的出现让属性箭多到用不完,但需要去无聊的地底采摘 3. 武器腐化促进了余料建造的使用,但常用的也只有元素素材和高攻击素材 4. 传说武器可直接在无聊的地底获取 5. 大师之剑只有能反弹盖侬攻击的优势 |
套装 | 1. 许多套装需要Amiibo才能刷,例如鬼神套、神兽兵装、XX之勇者服等 | 1. 套装更加丰富,增加了防滑套、滑翔套等实用套装 2. 部分套装升级素材难以获取,特别是蜥蜴尾巴类 |
住所 | 1. 房间可放置DLC中与英杰的合照 2. 房屋结构固定 |
1. 房间可以放置任意拍摄的照片 2. 房屋搭建自由度高 |
烹饪 | 1. 龙素材可以刷篝火获得 | 1. 龙素材获取受真实时间限制 2. 可用素材增加(鼓隆粉等) 3. 支持用食谱快速做菜 |
主观结论: 如果不是特别善于用究极手整活,还是旷野之息更好玩